A Warp VR a legegyszerűbb és leghatékonyabb módja interaktív történetalapú VR-oktatási és bevezetői forgatókönyvek létrehozásának és méretezésének a vállalatok, a képzési ügynökségek és az oktatás számára.
Az olyan vállalatok, mint az ASML, az Erste Bank, a KLM, a Shell és a Tata Steel a Warp VR-t használják arra, hogy reálisan és személyre szabottan képezzék a munkaerőt a biztonság, a biztonság és a puha készségek terén – olyan eredményeket mutatva, mint a tanulás minőségének és megtartásának 75%-os növekedése, 40 %-os edzésidő-csökkenés és 70%-os teljesítményjavulás.